Афлик Affliction:
5/5 Suppression - уменьшает вражеское сопротивление (resist) афликшн (affliction)-магии на 10%. Это значит, что вражина в страхе (fear) будет бегать значительно дольше и с куда большей паникой в глазах. Вообще, страх - одна из ключевых способностей дестракшн-ворлока, и не пользоваться ею просто грешно, хотя, конечно, не стоит этого делать бездумно.
2/2 Soul Siphon - на 5% увеличивает количество выпиваемого здоровья и маны для Drain Life и Drain Mana соответственно за каждое афликшн-заклинание, лежащее на цели (на практике это почти все DOT'ы, так что бонус очень солидный).
1/1 Amplify Curse - баф, накладываемый на 30 секунд. Увеличивает эффект следующего Curse of Agony на 50% (а это, как-никак, главный DOT) или на 20% Curse of Exhaustion. Перезарядка три минуты, поэтому использовать следует с умом.
2/2 Improved Curse of Agony - увеличивает количество повреждений от основного DOT'а ворлоков на 10%. Это не очень много, но все же неплохо.
5/5 Fel Concentration - даст нам 70% шанс того, что Drain Mana, Drain Life или Drain Soul не прервется от нанесенных нам повреждений. Поскольку жизнь будем «выкачивать» постоянно, талант совсем не лишний.
2/2 Nightfall - очень хорошая способность - 4% шанс того, что на врага повесится дебаф Shadow Trance за каждый «вылетающий» от Corruption и Drain Life урон. А это значит, что следующий Shadowbolt, который достанется этому врагу, будет произнесен мгновенно! Шанс небольшой, зато на каждый «тик». На практике срабатывает достаточно часто.
2/2 Grim Reach - на 20% увеличивает радиус действия афликшн-магии, особенно хорошо видна польза от этого таланта, когда используешь страх (fear).
3/3 Empowered Corruption - Corruption получает на 36% больше от вашего бонуса к повреждениям заклинаниями (spell damage).
1/1 Siphon Life - DOT, поглощающий вражеское здоровье и передающий его вам, очень полезная способность. Это новое заклинание, не забывайте учить все доступные для него ранги (уровни). То же касается способностей Dark Pact и Unstable Affliction.
1/1 Curse of Exhaustion - проклятие, уменьшающее скорость передвижения врага на 30% в течение 12 секунд. Особенно полезно в PvP против контактных классов, ведь ворлок может кидать массу Instant-заклинаний, убегая от противника.
5/5 Shadow Mastery - увеличивает все наносимые вами теневые (shadow) повреждения на 10%.
1/1 Dark Pact - Высасывает ману у вашего питомца, восстанавливая тем самым вашу. Весьма эффективно, так как произносится мгновенно.
2/2 Improved Howl of Terror - на полторы секунды уменьшает время произнесения массового страха (Howl of Terror). Иначе говоря, делает произнесение мгновенным - очень полезная способность.
1/1 Unstable Affliction - Последний талант афликшн-ветки, достаточно сильный DOT, при попытке снять который (dispel, purge и т.п.) тот, на ком он «висел», получит еще больше повреждений, причем сразу. Единственный минус - произношение заклинания занимает полторы секунды, в то время как почти все другие DOT'ы накладываются мгновенно.
Игра за афлика
Бегает афлик чаще всего с импом для получения дополнительных очков здоровья, да и шардов он не кушает.
Основная тактика афлика в PvP - гонять свою цель в страхе, пока она окончательно не издохнет. Держите цель в постоянном Fear, обвешивайте DOT'ами, применяйте Drain Life, когда срабатывает Nightfall, кидайте в цель мгновенный Shadowbolt, но только аккуратно: от большого урона страх спадает. Дополнительно контролируйте врага с помощью Death Coil и Howl of Terror, но помните про их перезарядку. Наконец, добивайте его Shadow Burn'ом.
Рожденный ползать летать не сможет.
В PvE обвешиваете цель DOT'ами, «сосете» жизнь и, когда срабатывает Nightfall, стреляете Shadowbolt. При должной экипировке урон получается хороший, а разница с PvP в том, что контролировать особого ничего не нужно, равно как и применять страх. Хотя на «фарме» монстров (многократном убийстве с целью получения вещей, денег, репутации и т.п.) массовый страх как раз-таки отлично работает. Афлик вообще считается самым быстрым «фармером». Схема такова: бежите, на ходу накладываете на всех попадающихся по дороге монстров DOT'ы. Когда за вами соберется приличный хвост, применяете Howl of Terror и спокойно ждете, пока противники не издохнут. Особо ретивых можно и добить. Только не отбегайте слишком далеко, монстры могут уйти в evade и вернуться на место. В сочетании с любым лечащим классом афлик легко превращается в фарм-машину, которой уже даже на еду-питье прерываться не надо.
Снаряжение в таком билде стоит собирать на здоровье (stamina), resilience и повреждение от заклинаний (spell damage). Большое количество жизни и «ресайленса» позволит пережить все снимающие страх способности цели и запугать ее до смерти. Чтобы вредная цель не сопротивлялась, нелишним также будет взять пару вещей, на которых есть spell hit и penetration.
Добавлено (17.04.2008, 00:31)
---------------------------------------------
Демонолог
Demonology:
3/3 Fel Intellect - благодаря этому таланту максимальное количество маны питомцев становится больше на 15%, вашей - на 3%. Не то чтобы очень полезно, но все остальное на этом уровне брать бессмысленно - что называется, «проходной» талант.
1/1 Fel Domination - мгновенно накладывает на вас баф, увеличивающий скорость призыва следующего питомца на 5,5 секунд и уменьшающий потребляемую призывом ману на 50%. Перезарядка - 15 минут. Основное применение - повторный призыв «пета» в бою, если предыдущий убит.
3/3 Fel Stamina - Stamina ваших демонических помощников возрастает на 15%, а ваша - на 3%. В целом, демонолог отличается повышенной живучестью.
3/3 Demonic Aegis - увеличивает эффективность бафов Demon Armor и Fel Armor на 30%. Полезный талант, так для Fel Armor на 70-м это +130 к spell damage вместо +100, и все лечащие эффекты, проходящие по вам, становятся мощнее на 26% вместо 20%.
2/2 Master Summoner - уменьшает время призыва на 4 секунды и необходимое количество маны на 40%. В сочетание с Fel Domination вы можете просто штамповать демонов.
5/5 Unholy Power - увеличивает все повреждения, наносимые вашими питомцами, на 20%. В отличие от остальных билдов, с этим демоны действительно становятся серьезной силой.
1/1 Demonic Sacrifice - жертвоприношение вашего «пета», которое дает вам специальный баф на 30 минут. Если снова призвать существо, баф спадает, так что либо одно, либо другое. В зависимости от того, какой демон был принесен в жертву, получаются различные эффекты:
Imp - повреждения огнем больше на 15%.
Voidwalker - регенерирует 2% вашего здоровья каждые 4 секунды.
Succubus - повреждения теневой магией больше на 15%.
Felhunter - регенерирует 3% вашей маны каждые 4 секунды.
Felguard - увеличивает повреждения теневой магией на 10% и регенерирует 2% вашей маны каждые 4 секунды.
В основном жертвоприношение используется в PvE, потому как в PvP демонолог без демона - все равно что хоккеист без клюшки.
5/5 Master Demonologist - когда этот талант развит, при вызове питомца на вас вешается баф (и висит, пока демон с вами). Эффект бафа зависит от того, кого именно вы вызвали:
Imp - уменьшает ярость (aggro), генерируемую на вас монстрами, на 20%.
Voidwalker - сокращает получаемый физический урон на 10%.
Succubus - прибавляет 10% ко всем вашим повреждениям.
Felhunter - увеличивает сопротивляемость всем школам магии на 1 за каждый уровень персонажа.
Felguard - повышает весь наносимый вами урон на 5% и сопротивляемость всем школам магии на 0,5 за каждый уровень персонажа.
1/1 Soul Link - Специальное заклинание; когда оно активно, 20% наносимого вам урона снимается не с вас, а с питомца, а наносимый урон - как ваш, так и демона - возрастает на 5%. Может работать постоянно, пока «пет» жив. Произносится мгновенно.
3/3 Demonic Knowledge - увеличивает весь spell damage на 15% от суммы стамины (stamina) и интеллекта (intellect) вызванного в данный момент демона.
1/3 Demonic Resilience - берем только для того, чтобы хватило очков для последнего таланта («проходной» талант). Уменьшает шанс нанесения по вам критического удара на 1% и весь урон, получаемый питомцем, на 5%.
5/5 Demonic Tactics - увеличивает шанс нанесения критического удара на 5% - как вам, так и «пету».
1/1 Summon Felguard - призыв особенного демона; именно ради этого умения многие и становятся демонологами. Самый мощный питомец, с большим количеством здоровья, мощными атаками ближнего боя и некоторыми способностями воина: Charge - демон врезается во врага с разгона и оглушает его, Bleed - демон наносит кровоточащее ранение (DOT).
Destruction:
4/5 Devastation - На 4% увеличивает шанс критического удара магией разрушения.
Игра за демонолога
Демонолог гоняет с Felguard'ом практически всегда. Без демона он слабоват, зато с ним - сила. Его таланты дают очень хороший бонус к повреждениям от заклинаний и шансу критического удара, кроме того, демонолог весьма живуч. Страхом пользоваться демонологу смысла особого не имеет, по крайней мере, по той цели, которую он бьет, так как fear будет очень быстро спадать: цель постоянно под атакой демона. Лучше натравливать демона на цель, обвешивать ее DOT'ами и атаковать с помощью Shadowbolt.
Ворлок-демонолог способен выдержать больше повреждений, да и урон получается неплохой, но все же такой билд больше для PvE, чем для PvP. Демонологу недостает мгновенных заклинаний, а все остальные в PvP сбиваются очень шустро. Нет у демонолога и способностей, контролирующих врагов, - таких как «хороший» страх афлика и AOE-оглушение дестракшна.
При сборе вещей по-прежнему ориентируемся на стамину и resilience; spell damage или spell crit rating стоит брать равномерно.
Добавлено (17.04.2008, 00:34)
---------------------------------------------
Общие советы:
- Не забывайте пользоваться Curse of Tongues (проклятие, снижающее скорость произнесения заклинаний в два раза) против всех заклинателей, как в PvP, так и в PvE, - это очень помогает, особенно против лекарей. Но помните, одновременно только одно проклятие (curse) может лежать на одной цели.
- В PvE-подземельях не забывайте применять на боссах и особо сильных монстрах Curse of Elements (снижает сопротивляемость к магии огня и холода на 88, а также увеличивает повреждение от нее на 10%) или Curse of Shadows (тот же эффект для тени (shadow) и аркана (arcane)). Какое именно проклятье вешать - зависит от типа собственного урона и состава группы/рейда.
- Забудьте про такое заклинание, как Fear (страх), в подземельях, так как убежавший в страхе монстр может привести за собой целую толпу новых. Зато во многих PvE-походах стоит вспомнить о таком заклинании, как Enslave Demon (порабощает душу демонического существа, на время давая вам контроль над ним, одновременно позволяет управлять только одним демоном, и при это ваш собственный питомец исчезает). Крайне полезно также заклятие Banish (временно выключает из боя любого элементаля, действует до 30 секунд, после чего, впрочем, его можно кинуть повторно, но пока цель находится в нем, у нее иммунитет ко всему).
- На полях сражений (Battle Grounds) очень удобно бегать с «синим» (Voidwalker). Ведь никогда не знаешь, против кого придется сражаться в следующий момент, а щит от Sacrifice в любой ситуации не лишний. Если вы вдруг погибнете, «синий» воскреснет вместе с вами на кладбище и снова призывать его и тратить на это шарды не потребуется.
- На Арене удобнее использовать «собаку» (Felhunter), ведь она помогает засечь стелс (stealth) и очень неплохо мешает заклинателям. Здесь вам важен контроль, а не лишние 3000 здоровья.
- В подземельях основной вам помощник, естественно, имп (Imp) из-за увеличения стамины всей группе, но не стоит забывать и про суккубу (Succubus), которая может помочь с контролем гуманоидов (особенно это полезно в походах на сложности heroic). Что касается импа, всегда держите его в пассивном режиме, так как повреждений от него немного, а если он войдет в бой, его легко могут убить чисто случайно (например, если он попадет под AOE).
- При подготовке к Арене помните о том, что все заклинания в этот момент бесплатны как по мане, так и по шардам. Обязательно раздайте камни лечения всем, кто с вами в группе. Вызовите «синего» и секунд за 12 до старта начинайте вызывать «собаку». Когда призыв подходит к концу, делайте «Sacrifice» и кидайте на себя Shadow Ward - все это даст вам запас живучести на начало боя. Если есть время, кидайте на союзников такие бафы, как Detect Invisibility и Underwater Breath. На первый взгляд они бесполезны, но если враг начнет снимать с вас полезные эффекты (dispel), как раз эти ненужные бафы слетят первыми.